C4D全套课程R14版

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文件内容:

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file:4-02 捕捉系统__.mp4
file:4-05 丰富多样的建模方式 --画框、花瓶、高脚杯__.mp4
file:2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part4__.mp4
file:4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 --随机三角面技巧__.mp4
file:3-03 “工具”_part1__.mp4
file:3-03 “工具”_part2__.mp4
file:2-05 材质管理器 --C4D中的衣橱鞋柜__.mp4
file:4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part2__.mp4
file:4-06 丰富多样的建模方式 --台幕、塑料灯和把手、架子和书架__.mp4
file:4-09 结合MoGraph与变形器 --制作一盒颜料__.mp4
file:3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part1__.mp4
file:4-11 布料模拟 --台幕与窗帘__.mp4
file:3-02 “选择”__.mp4
file:4-04 第一个多边形建模对象__.mp4
file:教程说明.txt
file:4-14 使用毛发生成几何实体 --最另类的建模方式__.mp4
file:2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part1__.mp4
file:1-02 布局界面与自定义 --熟悉这片场景,并打造自己的工作空间__.mp4
file:4-10 结合动力学随机分布对象__.mp4
file:2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1__.mp4
file:2-07 操作视窗(Viewport) --最直观的操作区域__.mp4
file:2-04 层系统管理器 --分门别类协助优化、高效的管理__.mp4
file:2-02 资源、结构管理器 --附属的特定管理区域__.mp4
file:4-01 工作平面与引导线__.mp4
file:4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part1__.mp4
file:4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part2__.mp4
file:4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part1__.mp4
file:2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2__.mp4
file:2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part2__.mp4
file:3-05 “建模”(下)--从菜单开始建模之旅__.mp4
file:5-08 木纹着色器__.mp4
file:3-01 外部光源照明_part2__.mp4
file:7-03 简易效果器__(1).mp4
file:教程说明.txt
file:1-01 灯光详解 --上帝说:“要有光!”便有了光《创世记》_part2__.mp4
file:5-05 使用UV贴图精确映射贴图 --结合PhotoShop制作标签__.mp4
file:5-07 叠加贴图材质 --在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性__.mp4
file:5-09 真实木纹效果与材质叠加 --使用纹理叠加与混合着色器获得真实纹理__.mp4
file:7-06 核心概念:时间 --公式效果器、步幅效果器__.mp4
file:5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__.mp4
file:8-03 实例应用 C --文字定版_part1__.mp4
file:1-01 灯光详解 --上帝说:“要有光!”便有了光《创世记》_part1__.mp4
file:7-15 其他着色器和MG节点__.mp4
file:6-01 车漆材质 --最典型的质感难题以及车辆渲染的要点__.mp4
file:7-04 核心概念:颜色 --随机效果器、着色效果器__.mp4
file:3-04 物理引擎渲染 --如何配合使用准蒙特卡洛算法与光辐射贴图__.mp4
file:8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part3__.mp4
file:8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part1__.mp4
file:6-06 车灯、车窗与轮胎等其余部分 --橡胶材质等设置,完成外观渲染__.mp4
file:1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part1__.mp4
file:6-08 对象Alpha通道输出与分层渲染 --便于后期编辑的渲染设置__.mp4
file:7-03 简易效果器__.mp4
file:8-01 实例应用A --简易效果器制作翻牌效果__.mp4
file:7-13 跟踪对象与样条对象_part1__.mp4
file:4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part1__.mp4
file:5-03 文字贴图与柱形映射__.mp4
file:5-01 平面映射 --从最简单开始__.mp4
file:4-03 透明(高透明度类)材质 --最需要平衡渲染时间和渲染品质__.mp4
file:4-04 透明阴影与折射焦散的问题处理__.mp4
file:6-02 塑胶材质 --光滑表面的塑料与粗糙表面的塑胶__.mp4
file:1_06 室内道具建模 D_part1__.mp4
file:1_11 室内道具建模 I_part3__.mp4
file:1_11 室内道具建模 I_part1__.mp4
file:1_10 室内道具建模 H_part2__.mp4
file:1_01 自订工作界面_part1__(1).mp4
file:1_08 室内道具建模 F_part3_a__.mp4
file:1_20 灯光模型与场景布光_part3__.mp4
file:1_08 室内道具建模 F_part1_a__.mp4
file:1_08 室内道具建模 F_part4_b__.mp4
file:1_12 室内道具建模 J_part6__.mp4
file:1_02 从平面图到墙体建模__.mp4
file:1_12 室内道具建模 J_part5__.mp4
file:MAXON CINEMA 4D 室内工程文件.rar
file:1_05 室内道具建模 C_part1__.mp4
file:1_05 室内道具建模 C_part2__.mp4
file:1_04 室内道具建模 B_part2__.mp4
file:1_03 室内道具建模 A_part1__.mp4
file:1_13 室内道具建模 K_part2_a__.mp4
file:1_14 沙发UV拆解皱摺置换贴图绘制_part1__.mp4
file:1_15 其余琐碎小道具制作_part4__.mp4
file:1_14 沙发UV拆解皱摺置换贴图绘制_part2__.mp4
file:1_16 基本材质制作与材质叠加应用_part1__.mp4
file:1_03 室内道具建模 A_part3__.mp4
file:1_04 室内道具建模 B_part1__.mp4
file:1_12 室内道具建模 J_part4__.mp4
file:1_09 室内道具建模 G_part6__.mp4
file:1_12 室内道具建模 J_part3__.mp4
file:1_05 室内道具建模 C_part3__.mp4
file:2_03 创作材质_上_part2__.mp4
file:1_05 室内道具建模 C_part0__.mp4
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