【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)

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文件内容:

file:225-完善Biomech的移动功能.mp4
file:446-状态机行为里的预定义消息.mp4
file:501-本章概述.mp4
file:426-添加刀转换形态的特效.mp4
file:541-重置影响处决的条件.mp4
file:432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4
file:505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4
file:454-更新法师的状态机.mp4
file:553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
file:301-本章概述.mp4
file:425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4
file:511-使攻击不会被触发器卡死.mp4
file:508-设置刺客连击与技能特效.mp4
file:428-AB状态走与跑的移动转换.mp4
file:322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp4
file:509-调整刺客和刀客特效角度.mp4
file:523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4
file:220-完成跳跃部分动画的播放.mp4
file:545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
file:218-子状态机.mp4
file:223-2D混合树与位置意义.mp4
file:435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp4
file:103-课程大纲.mp4
file:323-使右手也可以发射魔法球.mp4
file:311-动画事件.mp4
file:221-解决动画切换不流畅的问题.mp4
file:551-完善Biomech的细节.mp4
file:217-实现走路与跑步的混合效果.mp4
file:415-状态之间的过度时间.mp4
file:410-区分AB状态下的跳跃.mp4
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文件类型:

.mp4